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在与客户合作时,有几个重要的方面需要注意——满足期望和截止日期是其中两个. 在每个设计师职业生涯的某个阶段, 可能会遇到一个客户,他的项目非常紧迫. 这些项目教会了你在截止日期前完成任务的艺术,以及它会变得多么疯狂.
通常有两种类型的项目 设计师 在他们的职业生涯中遇到:“我需要一个 以用户为中心的设计 这符合我的计划, no strict deadlines; I just want the best solution”… That’s every 设计师’s dream. But let’s face it; in reality, things are always more challenging.
“我想跳出常规, 创新, 创造性的解决方案——好的用户体验, 非常好的用户界面,我昨天就需要了.”
那么,当你意识到有30天的时间来创建一个标志并设计主要的品牌元素时,会发生什么呢, 一个网站, 移动用户界面, 和 社交媒体 广告/图形?
在经历了一次小小的恐慌之后,你意识到聪明地工作是唯一的办法.
事先制定一个计划并把事情想清楚有助于提高工作效率, 精度, 设计质量. 就像任何成功的尝试一样, 努力工作和长时间工作是实现这一目标的一些必要条件.
无论如何,总会有这些折磨人的问题:
绝对是的!
和任何项目一样, 凡事总有好的一面, 缺点, 约束条件, 作为设计师, 我们必须找到一种方法,甚至利用我们的优势来提出创造性的解决方案.
对于成功完成项目需要完成的任务有一个清晰的概念是关键, 同时也要委婉地让客户知道,时间太短可能会对整体设计质量产生负面影响. 然而, 最后期限的压力不是你不全力以赴的借口——利用它来推动自己尽可能交出最好的作品. A 研究 哈佛商学院关于在时间压力下完成创造性工作的一项研究得出结论:
这项研究表明,管理者应该采取措施保护员工进行创造性认知处理的时间, 尤其是那些工作需要高度创造力的员工. 完全有可能的是,在完全没有任何时间压力的情况下,创造性的想法往往不会产生, 要么是自我强加的,要么是外部强加的.
这些发现表明,巨大的压力可能不利于创造性工作, 然而与此同时, 该研究还表明,在创造性工作方面,合理的压力水平可能有助于 创造更好的设计.
作为一个自由职业者,当你有多个活跃的项目时,完成所有的事情总是一个挑战, 但这是一个很好的机会,让你认真安排你的时间表,让你有限的时间为你工作! 使 远程工作适合你 是简单,却又不容易. 把这些和一个坚实的计划结合起来,你就有了成功的秘诀.
第一步是将项目分解成更小的部分,并计算完成项目的每个阶段所需的时间. 设定目标可以增加动力和成就. 的 目标实现学 建议把你的大目标分解成清晰的, 明确的行动步骤——这样做会给你实现目标的努力带来很大的优势.
关于品牌设计, 一个好的做法是创建设计的多个版本,这样客户就有不同的选择. 我个人的偏好是创建三个迭代的标志设计和主要品牌元素,如排版, 调色板, 图像, 还有图标集. 首先这样做可以让你将概念和视觉想法带入下一步.
创建工作流程并遵循它们.
创建工作流程将简化每个项目的工作流程和责任. 以下是我对一个典型设计项目的常用方法, 无论是品牌还是用户界面设计:
了解客户业务的所有信息:
问卷调查或 设计简单的 收集上述信息的最方便、最有效的方法之一是什么.
你可以用a 情绪板 For是创造概念——这是任何项目的重要组成部分. 放眼全局——把你所有的研究放在一张大画布上,这样你就能看到所有应该融入设计的元素. 有 几个 免费的 工具 这可以帮助你轻松创建情绪板.
如果你不喜欢在线工具, 使用Adobe Illustrator可以很好地创建, 添加, 自由移动的元素. Think of it as a collage—don’t worry too much about the positioning of the details; you are 免费的 to arrange everything to your liking. 主要目的是了解颜色、照片、图标、排版等. 在视觉上和讲故事上相互合作.
创造一个概念 完成心情板后的下一步是你未来所有工作的基础吗. 一个概念是作为一个实验模型产生的,用来测试设计特征的可行性.
情绪板可以帮助你设定一个早期的视觉方向,它应该与你的目标受众和商业目标相对应. 这个概念将是你的UX方向的基础,因此,它是UX方向的一部分 顶级设计师使用的10个UX交付成果.
认识到这一步的重要性是很重要的,因为一个坚实的概念会有所帮助 复述一个引人入胜的故事,甚至在项目的第一阶段. 重点应该是考虑用户在处理视觉效果时的感受和体验,而不是视觉效果本身.
业内最具影响力的营销顾问和励志演说家之一, 西蒙Sinek, 做了一个 精彩的TED演讲 关于这个问题.
情绪板可以帮助你创建一些简短的口号,或者将图标和照片风格设置为一个概念. 因为无论使用何种媒介,排版都可以快速阅读, 考虑网页和打印友好也很重要 排版. 这是伟大设计的关键元素,也是设计师所看重的原则之一 通用设计实践.
的 品牌 如果您从一开始就遵循错误的方法,那么构建过程可能会变得乏味和耗时. 一旦你有了一个被认可的概念,就最好开始创建徽标迭代, 目视制导文件就完成了. 这将给你信心,你正朝着正确的方向前进, 并让您以一种聪明而省时的方式应对品牌挑战.
把你的设计想法用笔和纸画出草图是很重要的. 如果你先画草图,然后再使用Illustrator、sk等h等,会花更少的时间. 设计你的logo. 这一步帮助我设计了三个不同的标志建议,都在为品牌选择的视觉方向. 这花了几天时间才完成:
徽标设计可能会有一些额外的变化和调整, 但一旦客户决定了标志,并批准了其他元素,如颜色, 排版, 图标, 摄影风格, 您已经完成了基本的品牌元素.
品牌发展不仅仅包括标识——它几乎涵盖了设计的所有方面, 包括网站. 首先从网站开始可能是有用的, 因为您可以通过应用视觉规则并查看它们如何协同工作来添加视觉概念. 当你在创建一个最终与移动应用程序具有相似目标和元素的网站时,这一点尤其如此.
A Sitemap 网站的页面列表是爬虫或用户可以访问的吗. 它既可以是用作网页设计规划工具的文档,也可以是以分层方式展示网站页面的页面.
如果客户已经有了站点地图,这将是一个很大的帮助,因为它可以让你清楚地看到属于网站的所有页面. 如果你获得了一个需要站点地图的项目, 你将不得不与客户合作,把一个组合在一起.
这意味着你可以问你的客户几个问题:
这将描绘出网站结构的清晰画面,并让你对项目的范围有一个很好的了解.
我发现提前要求客户给我他/她想要在网站上包含的所有副本和内容是很有用的. 最好的做法是围绕副本进行设计,而不是先创建UI,然后再尝试使副本合适.
复制优先的方法节省了您和 开发人员 很多时候. 如果你反过来,你可能会遇到问题. 虽然有时有用, 使用虚拟文本会对真正的项目产生负面影响, 特别是当设计严重依赖于排版和围绕内容设计时. 以复制为中心的设计没有缺点,只会有助于推出高质量的创意作品.
通过以上所有步骤,您已经拥有了一般的视觉指导方针、站点地图和副本. 现在你可以继续为网站设计页面了.
首页是用户访问网站时看到的第一件事, 因此, 这是最重要的一页. 应用 帕累托原则 证明了主页占据了80%的设计方向(上下文), 排版, 颜色, 可重复的元素, 等.),其余页面占20%.
最好先对主页的各个部分进行分组和选择. 完整的内容和副本通常帮助我组织整个页面,看看哪些方面缺失,以及可以添加的部分,以最大限度地发挥影响,推动用户购买/使用产品或服务.
为了强调服务或产品,试着使用醒目的号召部分. 它们是一种很好的广告方式,也能吸引用户的注意力,让他们购买产品, 订阅时事通讯, 报名, 等.
如果技术, 目标受众, 而且客户的业务类型允许, 添加动态设计,如GIF或动画,可以给整个网站的子上下文,并强调号召行动部分. 然而, 设计师 是否应该注意不要走得太远,不要创造一些需要花费大量时间去开发的内容.
通用设计, 正如其开发人员所描述的那样, ,可用于评估现有的设计, 指导设计过程,教育设计师和消费者关于更可用的产品和环境的特点.”
通用设计的概念是处理大范围项目时使用的最佳解决方案之一——统一的概念和集中的视觉方向, 在时间限制下设计网站和移动应用程序是非常有益的.
重复元素的必要性本身就是一个挑战. 当您遇到技术需求时,就会发生这种情况. 响应式网站和移动平台有着完全不同的理念和规则, 因此, 如果处理不当会成为一个问题吗. 不过, 创建可跨多个平台使用的元素是任何项目成功的基础之一——在这种特殊情况下, 如果没有一个明确的品牌发展方向的统一设计,是不可能覆盖这么多平台/设备的.
紧迫的最后期限和针对多个平台进行设计的缺点是,你可能无法充分发挥每个平台的潜力. 在这种情况下, 因为时间有限, 用户基础熟悉的简单“防弹”解决方案可能是一个有价值的想法.
例如:在多个页面上重新应用一个想法,并为每个设备重新设计. 式样本质上相似,这对你方有利. 它可能是你展示重要信息或邀请用户购买产品的方式. 在这种情况下,即使搜索栏不相同,也可能是相似的.
网站设计完成后,你对应用程序的用户体验有了更清晰的认识.
让用户体验创建过程更简单、更清晰的方法之一是创建用户流程图.
有多种方法和 工具 您可以使用它来创建流程图—通常的做法是使用简短的标题和, 如果需要, 解释文本. 使用Sk等h或Illustrator是我的首选, 但是,任何允许您创建和移动元素的工具都可以用于此任务.
威尔·利特尔给出了一个 伟大的解释 这样的:
这就是工程师和创意人员必须紧密合作的地方,以决定哪种软件工具可以最好地支持预期的界面和点击/滑动行为, 直到最后一个标签, 工具提示, lightbox, 图标, 等等…….
发现应用程序的主要目的将有助于定义用户体验. 这可以帮助用户购买产品, 或者帮助他们使用产品——用户体验需要适应这一点. 在纸上创建的低保真线框图,然后在Sk等h或Photoshop中采用更高的保真度,可以大大简化这个过程.
在这种情况下, 低保真线框图就足够了,因为应用程序很简单,只需要遵循网站的视觉细节.
如果可以的话,为您的用户体验组织一个小测试. 你将需要一个由未来用户组成的测试组,以查看线框图和UX流程是否有意义. 测试结束后, 您将获得有价值的见解,并且可以进行下一步(创建用户界面)。.
在对UX做了一些调整之后, 您已经拥有了创建逻辑和定义良好的UI所需的一切, 使您能够根据iOS和Android平台的视觉要求进行调整. 因为iOS有一些非常具体的设计准则,可能会阻止你进入苹果App Store, 你必须了解这些规则,并在开发阶段仔细检查你的设计是如何实现的.
你可以为iOS和Android平台创建统一的设计,同时在设计UI时遵循指导原则和规则,利用它们的最大优势.
到这里为止, 你应该设计一个标识, 品牌元素, 一个网站, 以及移动应用程序. 虽然你只用了不到25天就设计好了, 现在庆祝还为时过早,因为还有一步要考虑——为社交网络和印刷媒体制作广告. 这就是你在开始时创造的概念将会有很大帮助的地方.
在设计广告和社交媒体材料时,遵循这些建议将大大提高质量, 参与水平, 你的视觉效果的整体创造性:
所有这些规则将帮助您创建出色的广告图形. 如果合适的话, 利用调色板, 排版, 以及你在整个网站中使用的其他视觉效果, 品牌, 和应用程序. 这将帮助你在设计中保持一致,并且在时间限制下工作时对你有利.
在的场合, 任何人都可能低估一个项目所需要的努力和工作量,这就是为什么在项目开始时计划每一步是至关重要的. 将目标和现实的目标分成小部分,对于按时交付扎实的工作至关重要.
本杰明·富兰克林说得好: “如果没有做好准备,你就是在准备失败.”
在任何时候, 永远不要忘记准备, 永远不要忘记你低估了完成任务所需时间的可能性. 虽然客户可能有最后期限, 你应该具备一些技能,这些技能可以帮助你确定一个项目是否可行,甚至是否值得考虑. 然而, 不要让这成为你不接受个人挑战的借口, 最终, 能帮助你成为一个更熟练的设计师和时间管理者吗.
世界级的文章,每周发一次.
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